1 - Escribe un programa que utilice las variables $x y $y. Asígnales los valores 144 y 999 respectivamente.
A continuación, muestra por pantalla el valor de cada variable, la suma, la resta, la división y la multiplicación.  

2 - Crea la variable $nombre y asígnale tu nombre completo. Muestra su valor por pantalla de tal forma que el 
resultado sea el mismo que el del ejercicio 2 de la primera relación de ejercicios.  

3 - Crea las variables $nombre, $direccion y $telefono y asígnales los valores adecuados. Muestra los valores 
por pantalla de tal forma que el resultado sea el mismo que el del ejercicio 2.  

4 - Realiza un conversor de euros a pesetas. La cantidad en euros que se quiere convertir deberá estar almacenada
en una variable.  

5 - Realiza un conversor de pesetas a euros. La cantidad en pesetas que se quiere convertir deberá estar
almacenada en una variable.  

6 - Escribe un programa que pinte por pantalla una pirámide rellena a base de asteriscos. La base de la pirámide
debe estar formada por 9 asteriscos.  
Ej de pirámide:
        *
      * * *
    * * * * *
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